KPT 0.0.1
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일치하는것 없음
USkillBuffSystemStatics 클래스 참조

#include <SkillBuffSystemStatics.h>

USkillBuffSystemStatics에 대한 상속 다이어그램 :
USkillBuffSystemStatics에 대한 협력 다이어그램:

정적 Public 멤버 함수

static bool ApplyBuff (UAbilitySystemComponent *TargetASC, FName TargetSkillTag, FName BuffID, ECardRarity Rarity)
static FSkillData GetBaseSkillData (UAbilitySystemComponent *TargetASC, FName TargetSkillTag)
static FDetailedSkillData GetSkillStatus (UAbilitySystemComponent *TargetASC, FName TargetSkillTag)

상세한 설명

SkillBuffSystemStatics.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ApplyBuff()

bool USkillBuffSystemStatics::ApplyBuff ( UAbilitySystemComponent * TargetASC,
FName TargetSkillTag,
FName BuffID,
ECardRarity Rarity )
static

SkillBuffSystemStatics.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : FSkillBuffData::BaseGameplayEffect, FBuffModifierData::DataTag, FSkillBuffData::Duration, ECardRarity, FMagnitudeByRarity::GetMagnitudeForRarity(), FSkillBuffData::GrantedBuffTags, FBuffModifierData::Magnitude, FSkillBuffData::Modifiers.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::ApplyBuff(), URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetBaseSkillData()

FSkillData USkillBuffSystemStatics::GetBaseSkillData ( UAbilitySystemComponent * TargetASC,
FName TargetSkillTag )
static

SkillBuffSystemStatics.cpp 파일의 109 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::BaseSkillData.

◆ GetSkillStatus()

FDetailedSkillData USkillBuffSystemStatics::GetSkillStatus ( UAbilitySystemComponent * TargetASC,
FName TargetSkillTag )
static

SkillBuffSystemStatics.cpp 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::CalculatedStatusData.

다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: