KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <SkillBuffSystemStatics.h>
정적 Public 멤버 함수 | |
static bool | ApplyBuff (UAbilitySystemComponent *TargetASC, FName TargetSkillTag, FName BuffID, ECardRarity Rarity) |
static FSkillData | GetBaseSkillData (UAbilitySystemComponent *TargetASC, FName TargetSkillTag) |
static FDetailedSkillData | GetSkillStatus (UAbilitySystemComponent *TargetASC, FName TargetSkillTag) |
SkillBuffSystemStatics.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.
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static |
SkillBuffSystemStatics.cpp 파일의 10 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : FSkillBuffData::BaseGameplayEffect, FBuffModifierData::DataTag, FSkillBuffData::Duration, ECardRarity, FMagnitudeByRarity::GetMagnitudeForRarity(), FSkillBuffData::GrantedBuffTags, FBuffModifierData::Magnitude, FSkillBuffData::Modifiers.
다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::ApplyBuff(), URewardManagerSubsystem::ProcessPlayerRewardChoice().
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static |
SkillBuffSystemStatics.cpp 파일의 109 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::BaseSkillData.
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static |
SkillBuffSystemStatics.cpp 파일의 82 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::CalculatedStatusData.
다음에 의해서 참조됨 : UKPTCheatManager::PrintCurrentSkillStatus().