KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
FSkillData 구조체 참조

#include <SkillData.h>

FSkillData에 대한 상속 다이어그램 :
FSkillData에 대한 협력 다이어그램:

Public 속성

TSubclassOf< UGameplayAbility > AbilityClass
TSubclassOf< UGameplayEffect > CooldownEffectClass
FGameplayTag CooldownTag
FDetailedSkillData DataTable
TSubclassOf< UMovementStrategyBaseMovementStrategyClass
TSubclassOf< UGameplayEffect > PayloadEffectClass
TSubclassOf< AActor > ProjectileClass
TObjectPtr< UTexture2D > SkillIcon
FName SkillName
FGameplayTag SkillTag
FGameplayTag VFXCueTag

상세한 설명

SkillData.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 데이터 문서화

◆ AbilityClass

TSubclassOf<UGameplayAbility> FSkillData::AbilityClass

SkillData.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::AddSkill().

◆ CooldownEffectClass

TSubclassOf<UGameplayEffect> FSkillData::CooldownEffectClass

SkillData.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ CooldownTag

FGameplayTag FSkillData::CooldownTag

SkillData.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::AddSkill().

◆ DataTable

FDetailedSkillData FSkillData::DataTable

SkillData.h 파일의 90 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ MovementStrategyClass

TSubclassOf<UMovementStrategyBase> FSkillData::MovementStrategyClass

SkillData.h 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ PayloadEffectClass

TSubclassOf<UGameplayEffect> FSkillData::PayloadEffectClass

SkillData.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ProjectileClass

TSubclassOf<AActor> FSkillData::ProjectileClass

SkillData.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ SkillIcon

TObjectPtr<UTexture2D> FSkillData::SkillIcon

SkillData.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::PreUpdateSlotVisual().

◆ SkillName

FName FSkillData::SkillName

◆ SkillTag

FGameplayTag FSkillData::SkillTag

SkillData.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ VFXCueTag

FGameplayTag FSkillData::VFXCueTag

SkillData.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UBaseSkillAbility::InitializeAbilityTable().


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Data/SkillData.h