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KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <SkillData.h>
Public 속성 | |
| TSubclassOf< UGameplayAbility > | AbilityClass |
| TSubclassOf< UGameplayEffect > | CooldownEffectClass |
| FGameplayTag | CooldownTag |
| FDetailedSkillData | DataTable |
| TSubclassOf< UMovementStrategyBase > | MovementStrategyClass |
| TSubclassOf< UGameplayEffect > | PayloadEffectClass |
| TSubclassOf< AActor > | ProjectileClass |
| TObjectPtr< UTexture2D > | SkillIcon |
| FName | SkillName |
| FGameplayTag | SkillTag |
| FGameplayTag | VFXCueTag |
SkillData.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSubclassOf<UGameplayAbility> FSkillData::AbilityClass |
SkillData.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::AddSkill().
| TSubclassOf<UGameplayEffect> FSkillData::CooldownEffectClass |
SkillData.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FGameplayTag FSkillData::CooldownTag |
SkillData.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::AddSkill().
| FDetailedSkillData FSkillData::DataTable |
SkillData.h 파일의 90 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSubclassOf<UMovementStrategyBase> FSkillData::MovementStrategyClass |
SkillData.h 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSubclassOf<UGameplayEffect> FSkillData::PayloadEffectClass |
SkillData.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TSubclassOf<AActor> FSkillData::ProjectileClass |
SkillData.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.
| TObjectPtr<UTexture2D> FSkillData::SkillIcon |
SkillData.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::PreUpdateSlotVisual().
| FName FSkillData::SkillName |
SkillData.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBaseSkillAbility::InitializeAbilityTable(), USkillSelectUI::UpdateHoverdSkillsVisual(), USkillSelectUI::UpdateUnHoverdSkillsVisual().
| FGameplayTag FSkillData::SkillTag |
SkillData.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
| FGameplayTag FSkillData::VFXCueTag |
SkillData.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBaseSkillAbility::InitializeAbilityTable().