KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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#include <SkillData.h>
Public 속성 | |
TSubclassOf< UGameplayAbility > | AbilityClass |
TSubclassOf< UGameplayEffect > | CooldownEffectClass |
FGameplayTag | CooldownTag |
FDetailedSkillData | DataTable |
TSubclassOf< UMovementStrategyBase > | MovementStrategyClass |
TSubclassOf< UGameplayEffect > | PayloadEffectClass |
TSubclassOf< AActor > | ProjectileClass |
TObjectPtr< UTexture2D > | SkillIcon |
FName | SkillName |
FGameplayTag | SkillTag |
FGameplayTag | VFXCueTag |
SkillData.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSubclassOf<UGameplayAbility> FSkillData::AbilityClass |
SkillData.h 파일의 56 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::AddSkill().
TSubclassOf<UGameplayEffect> FSkillData::CooldownEffectClass |
SkillData.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
FGameplayTag FSkillData::CooldownTag |
SkillData.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::AddSkill().
FDetailedSkillData FSkillData::DataTable |
SkillData.h 파일의 90 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSubclassOf<UMovementStrategyBase> FSkillData::MovementStrategyClass |
SkillData.h 파일의 87 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSubclassOf<UGameplayEffect> FSkillData::PayloadEffectClass |
SkillData.h 파일의 84 번째 라인에서 정의되었습니다.
TSubclassOf<AActor> FSkillData::ProjectileClass |
SkillData.h 파일의 65 번째 라인에서 정의되었습니다.
TObjectPtr<UTexture2D> FSkillData::SkillIcon |
SkillData.h 파일의 62 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : USkillSlotUI::PreUpdateSlotVisual().
FName FSkillData::SkillName |
SkillData.h 파일의 59 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBaseSkillAbility::InitializeAbilityTable(), USkillSelectUI::UpdateHoverdSkillsVisual(), USkillSelectUI::UpdateUnHoverdSkillsVisual().
FGameplayTag FSkillData::SkillTag |
SkillData.h 파일의 71 번째 라인에서 정의되었습니다.
FGameplayTag FSkillData::VFXCueTag |
SkillData.h 파일의 73 번째 라인에서 정의되었습니다.
다음에 의해서 참조됨 : UBaseSkillAbility::InitializeAbilityTable().