KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UOrbitSkillAbility 클래스 참조

#include <OrbitSkillAbility.h>

UOrbitSkillAbility에 대한 상속 다이어그램 :
UOrbitSkillAbility에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms_Implementation (AActor *Caster, int32 SpawnCount) override
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 UBaseSkillAbility ()
virtual bool CalculateFinalStatus ()
virtual void InitializeAbilityTable (FSkillData &SkillInfo)
virtual void OnEndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled)

추가로 상속된 멤버들

UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 속성
const UKPTPlayerAttributeSet * Attributes
FSkillData BaseSkillData
FDetailedSkillData CalculatedStatusData
FName SkillDataRowName
FDetailedSkillData SkillDataTable
FDetailedSkillData StackedStatusData
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
void ApplySkillCooldown ()
TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual void SpawnAndInitializeProjectile (const FTransform &SpawnTransform, int32 Index, int32 TotalCount)
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 속성
FGameplayTag SkillTag
FGameplayTag VFXCueTag

상세한 설명

OrbitSkillAbility.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UOrbitSkillAbility::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overridevirtual

UBaseSkillAbility(으)로부터 재구현되었습니다.

OrbitSkillAbility.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::ApplySkillCooldown(), UBaseSkillAbility::CalculatedStatusData, UBaseSkillAbility::CalculateSpawnTransforms(), UBaseSkillAbility::OnEndAbility(), UBaseSkillAbility::SpawnAndInitializeProjectile().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CalculateSpawnTransforms_Implementation()

TArray< FTransform > UOrbitSkillAbility::CalculateSpawnTransforms_Implementation ( AActor * Caster,
int32 SpawnCount )
overridevirtual

UBaseSkillAbility(으)로부터 재구현되었습니다.

OrbitSkillAbility.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::CalculatedStatusData.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/OrbitSkillAbility.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/OrbitSkillAbility.cpp