KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
UOrbitSkillAbility 클래스 참조

#include <OrbitSkillAbility.h>

UOrbitSkillAbility에 대한 상속 다이어그램 :
UOrbitSkillAbility에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms_Implementation (AActor *Caster, int32 SpawnCount) override
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 UBaseSkillAbility ()
virtual bool CalculateFinalStatus ()
virtual void InitializeAbilityTable (FSkillData &SkillInfo)
virtual void OnEndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled)

추가로 상속된 멤버들

UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 속성
const UKPTPlayerAttributeSetAttributes
FSkillData BaseSkillData
FDetailedSkillData CalculatedStatusData
FName SkillDataRowName
FDetailedSkillData SkillDataTable
FDetailedSkillData StackedStatusData
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
void ApplySkillCooldown ()
TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual void SpawnAndInitializeProjectile (const FTransform &SpawnTransform, int32 Index, int32 TotalCount)
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 속성
FGameplayTag SkillTag
FGameplayTag VFXCueTag

상세한 설명

OrbitSkillAbility.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UOrbitSkillAbility::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overridevirtual

UBaseSkillAbility(으)로부터 재구현되었습니다.

OrbitSkillAbility.cpp 파일의 6 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::ApplySkillCooldown(), UBaseSkillAbility::CalculatedStatusData, UBaseSkillAbility::CalculateSpawnTransforms(), UBaseSkillAbility::OnEndAbility(), UBaseSkillAbility::SpawnAndInitializeProjectile().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CalculateSpawnTransforms_Implementation()

TArray< FTransform > UOrbitSkillAbility::CalculateSpawnTransforms_Implementation ( AActor * Caster,
int32 SpawnCount )
overridevirtual

UBaseSkillAbility(으)로부터 재구현되었습니다.

OrbitSkillAbility.cpp 파일의 21 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : UBaseSkillAbility::CalculatedStatusData.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/OrbitSkillAbility.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/OrbitSkillAbility.cpp