KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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UBaseSkillAbility 클래스 참조

#include <BaseSkillAbility.h>

UBaseSkillAbility에 대한 상속 다이어그램 :
UBaseSkillAbility에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

 UBaseSkillAbility ()
virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual bool CalculateFinalStatus ()
virtual void InitializeAbilityTable (FSkillData &SkillInfo)
virtual void OnEndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled)

Public 속성

const UKPTPlayerAttributeSetAttributes
FSkillData BaseSkillData
FDetailedSkillData CalculatedStatusData
FName SkillDataRowName
FDetailedSkillData SkillDataTable
FDetailedSkillData StackedStatusData

Protected 멤버 함수

void ApplySkillCooldown ()
TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms_Implementation (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual void SpawnAndInitializeProjectile (const FTransform &SpawnTransform, int32 Index, int32 TotalCount)

Protected 속성

FGameplayTag SkillTag
FGameplayTag VFXCueTag

상세한 설명

BaseSkillAbility.h 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

생성자 & 소멸자 문서화

◆ UBaseSkillAbility()

UBaseSkillAbility::UBaseSkillAbility ( )

BaseSkillAbility.cpp 파일의 16 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UBaseSkillAbility::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overridevirtual

UOrbitSkillAbility, UStraightSeqSkillAbility에서 재구현되었습니다.

BaseSkillAbility.cpp 파일의 126 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ ApplySkillCooldown()

void UBaseSkillAbility::ApplySkillCooldown ( )
protected

BaseSkillAbility.cpp 파일의 225 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : BaseSkillData, CalculatedStatusData.

다음에 의해서 참조됨 : UOrbitSkillAbility::ActivateAbility(), CalculateSpawnTransforms(), UStraightSeqSkillAbility::SpawnAndInitializeProjectile().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CalculateFinalStatus()

bool UBaseSkillAbility::CalculateFinalStatus ( )
virtual

BaseSkillAbility.cpp 파일의 33 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Attributes, CalculatedStatusData, SkillDataTable, SkillTag, StackedStatusData.

다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::InitializeGivenAbility(), USkillManagerComponent::OnStunBuffTagChanged().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CalculateSpawnTransforms()

TArray< FTransform > UBaseSkillAbility::CalculateSpawnTransforms ( AActor * Caster,
int32 SpawnCount )
protected

다음을 참조함 : ApplySkillCooldown(), CalculateSpawnTransforms(), CalculateSpawnTransforms_Implementation(), SpawnAndInitializeProjectile().

다음에 의해서 참조됨 : UOrbitSkillAbility::ActivateAbility(), CalculateSpawnTransforms().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CalculateSpawnTransforms_Implementation()

TArray< FTransform > UBaseSkillAbility::CalculateSpawnTransforms_Implementation ( AActor * Caster,
int32 SpawnCount )
protectedvirtual

UOrbitSkillAbility에서 재구현되었습니다.

BaseSkillAbility.cpp 파일의 149 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateSpawnTransforms().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ InitializeAbilityTable()

void UBaseSkillAbility::InitializeAbilityTable ( FSkillData & SkillInfo)
virtual

BaseSkillAbility.cpp 파일의 23 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : Attributes, BaseSkillData, SkillDataTable, FSkillData::SkillName, SkillTag, FSkillData::VFXCueTag, VFXCueTag.

다음에 의해서 참조됨 : USkillManagerComponent::InitializeGivenAbility().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnEndAbility()

void UBaseSkillAbility::OnEndAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
bool bReplicateEndAbility,
bool bWasCancelled )
virtual

UStraightSeqSkillAbility에서 재구현되었습니다.

BaseSkillAbility.cpp 파일의 242 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : UOrbitSkillAbility::ActivateAbility().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SpawnAndInitializeProjectile()

void UBaseSkillAbility::SpawnAndInitializeProjectile ( const FTransform & SpawnTransform,
int32 Index,
int32 TotalCount )
protectedvirtual

BaseSkillAbility.cpp 파일의 166 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AProjectileBase::ActivateProjectile(), BaseSkillData, CalculatedStatusData, AProjectileBase::PayloadEffectClass, UProjectilePoolSubsystem::RequestProjectile(), VFXCueTag.

다음에 의해서 참조됨 : UOrbitSkillAbility::ActivateAbility(), CalculateSpawnTransforms().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ Attributes

const UKPTPlayerAttributeSet* UBaseSkillAbility::Attributes

BaseSkillAbility.h 파일의 41 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateFinalStatus(), InitializeAbilityTable().

◆ BaseSkillData

◆ CalculatedStatusData

◆ SkillDataRowName

FName UBaseSkillAbility::SkillDataRowName

BaseSkillAbility.h 파일의 44 번째 라인에서 정의되었습니다.

◆ SkillDataTable

FDetailedSkillData UBaseSkillAbility::SkillDataTable

BaseSkillAbility.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateFinalStatus(), InitializeAbilityTable().

◆ SkillTag

FGameplayTag UBaseSkillAbility::SkillTag
protected

BaseSkillAbility.h 파일의 49 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateFinalStatus(), InitializeAbilityTable().

◆ StackedStatusData

FDetailedSkillData UBaseSkillAbility::StackedStatusData

BaseSkillAbility.h 파일의 37 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : CalculateFinalStatus().

◆ VFXCueTag

FGameplayTag UBaseSkillAbility::VFXCueTag
protected

BaseSkillAbility.h 파일의 52 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : InitializeAbilityTable(), SpawnAndInitializeProjectile(), UStraightSeqSkillAbility::SpawnAndInitializeProjectile().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/BaseSkillAbility.h
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/BaseSkillAbility.cpp