KPT 0.0.1
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UStraightSeqSkillAbility 클래스 참조

#include <StraightSeqSkillAbility.h>

UStraightSeqSkillAbility에 대한 상속 다이어그램 :
UStraightSeqSkillAbility에 대한 협력 다이어그램:

Public 멤버 함수

virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual void OnEndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled) override
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 UBaseSkillAbility ()
virtual bool CalculateFinalStatus ()
virtual void InitializeAbilityTable (FSkillData &SkillInfo)

Public 속성

float SequenceInterval = 0.1f
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 속성
const UKPTPlayerAttributeSetAttributes
FSkillData BaseSkillData
FDetailedSkillData CalculatedStatusData
FName SkillDataRowName
FDetailedSkillData SkillDataTable
FDetailedSkillData StackedStatusData

Protected 멤버 함수

virtual FTransform CalculateSpawnTransform (AActor *Caster, int32 InSpawnCount)
virtual void SpawnAndInitializeProjectile ()
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
void ApplySkillCooldown ()
TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms_Implementation (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual void SpawnAndInitializeProjectile (const FTransform &SpawnTransform, int32 Index, int32 TotalCount)

Protected 속성

int32 SpawnCount
FTimerHandle TimerHandle
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 속성
FGameplayTag SkillTag
FGameplayTag VFXCueTag

상세한 설명

StraightSeqSkillAbility.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

멤버 함수 문서화

◆ ActivateAbility()

void UStraightSeqSkillAbility::ActivateAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
const FGameplayEventData * TriggerEventData )
overridevirtual

UBaseSkillAbility(으)로부터 재구현되었습니다.

StraightSeqSkillAbility.cpp 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : SequenceInterval, SpawnAndInitializeProjectile(), TimerHandle.

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ CalculateSpawnTransform()

FTransform UStraightSeqSkillAbility::CalculateSpawnTransform ( AActor * Caster,
int32 InSpawnCount )
protectedvirtual

StraightSeqSkillAbility.cpp 파일의 51 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAndInitializeProjectile().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ OnEndAbility()

void UStraightSeqSkillAbility::OnEndAbility ( const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,
const FGameplayAbilityActorInfo * ActorInfo,
const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,
bool bReplicateEndAbility,
bool bWasCancelled )
overridevirtual

UBaseSkillAbility(으)로부터 재구현되었습니다.

StraightSeqSkillAbility.cpp 파일의 38 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : SpawnCount, TimerHandle.

다음에 의해서 참조됨 : SpawnAndInitializeProjectile().

이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SpawnAndInitializeProjectile()

void UStraightSeqSkillAbility::SpawnAndInitializeProjectile ( )
protectedvirtual

StraightSeqSkillAbility.cpp 파일의 58 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음을 참조함 : AProjectileBase::ActivateProjectile(), UBaseSkillAbility::ApplySkillCooldown(), UBaseSkillAbility::BaseSkillData, UBaseSkillAbility::CalculatedStatusData, CalculateSpawnTransform(), OnEndAbility(), AProjectileBase::PayloadEffectClass, UProjectilePoolSubsystem::RequestProjectile(), SpawnCount, UBaseSkillAbility::VFXCueTag.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().

이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ SequenceInterval

float UStraightSeqSkillAbility::SequenceInterval = 0.1f

StraightSeqSkillAbility.h 파일의 19 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility().

◆ SpawnCount

int32 UStraightSeqSkillAbility::SpawnCount
protected

StraightSeqSkillAbility.h 파일의 32 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : OnEndAbility(), SpawnAndInitializeProjectile().

◆ TimerHandle

FTimerHandle UStraightSeqSkillAbility::TimerHandle
protected

StraightSeqSkillAbility.h 파일의 30 번째 라인에서 정의되었습니다.

다음에 의해서 참조됨 : ActivateAbility(), OnEndAbility().


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: