KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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USwitchSkillAbility 클래스 참조

#include <SwitchSkillAbility.h>

USwitchSkillAbility에 대한 상속 다이어그램 :
USwitchSkillAbility에 대한 협력 다이어그램:

추가로 상속된 멤버들

UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 UBaseSkillAbility ()
virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual bool CalculateFinalStatus ()
virtual void InitializeAbilityTable (FSkillData &SkillInfo)
virtual void OnEndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled)
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 속성
const UKPTPlayerAttributeSetAttributes
FSkillData BaseSkillData
FDetailedSkillData CalculatedStatusData
FName SkillDataRowName
FDetailedSkillData SkillDataTable
FDetailedSkillData StackedStatusData
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
void ApplySkillCooldown ()
TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms_Implementation (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual void SpawnAndInitializeProjectile (const FTransform &SpawnTransform, int32 Index, int32 TotalCount)
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 속성
FGameplayTag SkillTag
FGameplayTag VFXCueTag

상세한 설명

SwitchSkillAbility.h 파일의 13 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:
  • C:/Users/user/Perforce/alz7_CobaltbruWorkspace_00/KPT/Source/KPT/Skill/Ability/SwitchSkillAbility.h