KPT 0.0.1
KPT Project Documentation
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일치하는것 없음
URandomSpawnSkillAbility 클래스 참조

#include <RandomSpawnSkillAbility.h>

URandomSpawnSkillAbility에 대한 상속 다이어그램 :
URandomSpawnSkillAbility에 대한 협력 다이어그램:

추가로 상속된 멤버들

UStraightSeqSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
virtual void ActivateAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEventData *TriggerEventData) override
virtual void OnEndAbility (const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo *ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled) override
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
 UBaseSkillAbility ()
virtual bool CalculateFinalStatus ()
virtual void InitializeAbilityTable (FSkillData &SkillInfo)
UStraightSeqSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 속성
float SequenceInterval = 0.1f
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Public 속성
const UKPTPlayerAttributeSet * Attributes
FSkillData BaseSkillData
FDetailedSkillData CalculatedStatusData
FName SkillDataRowName
FDetailedSkillData SkillDataTable
FDetailedSkillData StackedStatusData
UStraightSeqSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
virtual void SpawnAndInitializeProjectile ()
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
void ApplySkillCooldown ()
TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual TArray< FTransform > CalculateSpawnTransforms_Implementation (AActor *Caster, int32 SpawnCount)
virtual void SpawnAndInitializeProjectile (const FTransform &SpawnTransform, int32 Index, int32 TotalCount)
UStraightSeqSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 속성
int32 SpawnCount
FTimerHandle TimerHandle
UBaseSkillAbility(으)로부터 상속된 Protected 속성
FGameplayTag SkillTag
FGameplayTag VFXCueTag

상세한 설명

RandomSpawnSkillAbility.h 파일의 12 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: